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iModeller 3D Professional Edition: Tutorial 1

Step 3: Rendering the Deer with Cinema 4D R8

Schritt 3: Rendern des Hirsches mit Cinema 4D R8

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Importieren Sie mit iModeller 3D Professional Edition gespeicherte VRML-Datei in Cinema 4D. Das Modell ist noch ein wenig "knitterig" und sollte etwas geglättet werden.

Dies geschieht mit einem Phong-Tag. Aktivieren Sie das Polygonmodell im Object View und wählen Sie hier "New Tag -> Phong" aus dem "File"-Menü. Das Objekt ist schon verbessert.

Zusätzliche Glättung in bestimmten Bereichen, etwa des Fells des Hirsches, glätten Sie, indem Sie diese Bereiche des Meshs mit einem Selektionswerkzeug wählen Sie diese Bereiche aus. Wählen Sie dazu "Struktur -> Skalieren (entlang Normalen)" aus dem "Struktur"-Menü.

Passen Sie nun das Glanzlicht der Öberfläche an. Das der Rehbock im Original keinerlei Glanzliche aufweist, sollten Sie es komplett ausschalten.

Um den Eindruck von Fell zu verstärken, sollten Sie die Textur des Rehbocks als Relieftextur verwenden. Da diese nicht sehr viel Kontrast aufweist, setzen Sie die Stärke auf "100%".

Zuletzt wird der Rehbock "in Szene" gesetzt. In diesem Fall wurden ein Himmel-Objekt mit einer bläulichen, verwaschenen Textur erstellt, eine gelbliche Lichtquelle links vom Objekt positioniert und Radiosity zur Realistischen Ausleuchtung verwendet.

Klicken Sie auf das Bild für eine größere Ansicht des Endergebnisses!

Klicken Sie hier, um die fertigen C4D-Dateien herunterzuladen (450 Kb).

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das Tutorial erfolgreich durchlaufen.

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